{"id":97,"date":"2019-05-02T10:18:02","date_gmt":"2019-05-02T08:18:02","guid":{"rendered":"https:\/\/www.nudaveritas.de\/wordpress\/?p=97"},"modified":"2019-05-27T11:02:12","modified_gmt":"2019-05-27T09:02:12","slug":"aus-den-augen-aus-dem-sinn","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.nudaveritas.de\/wordpress\/aus-den-augen-aus-dem-sinn\/","title":{"rendered":"Aus den Augen \u2013 aus dem Sinn"},"content":{"rendered":"\n<p><em>Gibt es verschiedene Realit\u00e4tsebenen?<\/em>\nIst die Realit\u00e4t gar nicht so real wie wir glauben? Wenn man sich so\nbetrachtet, wie eine Realit\u00e4t in einem Computerspiel (m\u00f6glicherweise) so\nprogrammiert wird, so kann man dadurch auch einen anderen Blick auf die\nwirkliche Wirklichkeit (Oder was wir eben daf\u00fcr halten) bekommen. <\/p>\n\n\n\n<h2>Titanic digital besichtigen<\/h2>\n\n\n\n<p>Die Gedanken kamen mir, als \u201eich\u201c virtuell am Bildschirm als\n\u201eMedjai\u201c zun\u00e4chst einige Minuten tatenlos in einem antiken \u00e4gyptischen\nFischerdorf herumstand. Es ist schon Wahnsinn, was die Programmierer sich alles\neinfallen lassen und dann auch tats\u00e4chlich umgesetzt haben. Der Unterschied zu\ndieser F\u00fclle an Dingen und Details und Aufwand wird deutlich, als ich neulich\nauch ein beeindruckendes Video der digital nachgebauten <em>Titanic<\/em> sah. Es ist hier nicht allein\nso, dass man ein von alles Seiten bekuckbares Bootsmodell hat, \u00e4hnlich einem\nselbstgebauten Modellschiff. Nein, das digitale Modell kann noch viel mehr. Man\nkann \u00fcber eine Br\u00fccke einsteigen und durch alle R\u00e4ume und Decks der \u00e4u\u00dferst\nprachtvollen Inneneinrichtung nach Belieben herumwandeln. Opulenteste\ngestaltete Holz-Treppenaufstiege kitzeln die Augen in ihrer Sch\u00f6nheit, majest\u00e4tisch-prachtvoll\nhergerichtete Speises\u00e4le und dagegen ein verworrenes Leitergewirr und Dunkelheit\nim riesigen Raum der Dampfmaschinen. Echt beindruckend. Doch was fiel mir schon\nnach kurzer Zeit auf? irgendwie hat man ja doch die Bilder aus dem nun schon 25\nJahre alten TITANC Film mit Kate Winslet und Leonardo DiCaprio im Kopf? Warum\nwirkte trotz detailreichster Gestaltung des Interieurs das schiff so unnat\u00fcrlich?\n<em>Menschenleer!<\/em> Es f\u00fchlt sich wie ein\nGeisterschiff an. \u00dcberall g\u00e4hnende Leere. Keine Menschenseele weit und breit.\nEs wird ganz deutlich, dass sich f\u00fcr das menschliche Empfinden, die menschliche\nWahrnehmung hier etwas Elementares fehlt.<\/p>\n\n\n\n<h2>Unendlich lebensechte Details von Mensch und Tier in <em>Assassins Creed Origins<\/em><\/h2>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"alignright is-resized\"><img loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.nudaveritas.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/20190416233738-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-98\" width=\"623\" height=\"350\" srcset=\"https:\/\/www.nudaveritas.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/20190416233738-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.nudaveritas.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/20190416233738-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.nudaveritas.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/20190416233738-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.nudaveritas.de\/wordpress\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/20190416233738.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 623px) 100vw, 623px\" \/><figcaption>Bild: Screenshot Assassins Creed Origins<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Welcher Gegensatz jedoch dazu zu dem Spiel im antiken\n\u00c4gypten. Von was schreibe ich \u00fcberhaupt? Ich meine das Computerspiel <em>Assassins Creed Origins<\/em>, dass mich\neinige Wochen in seinen Bann zog. In diesem Spiel wandelt man als eine Art\neinsamer Krieger durch das antike \u00c4gypten zur Zeit C\u00e4sars, der Bl\u00fctezeit des\nr\u00f6mischen Reiches. Hier \u201ef\u00fchlt\u201c es sich richtig lebendig an. Auf dem Wasser\naufliegende Vogelschw\u00e4rme. Fischer kreuzen mit ihren kleinen Segelbooten. Auf\nden Stra\u00dfen findet man unz\u00e4hlige Passanten, die sich auch noch nach einem umdrehen.\nSpielende Kinder die herumtollen und sich eben genauso verhalten wie echte\nKinder und nicht nur versteinerte, unbewegliche Statuen sind. Oftmals findet\nman sich unterhaltende Passantengruppen im Dorf, oder gelegentlich auch kleine\nHandgemenge oder sich versammelnde Protestgr\u00fcppchen deren Anf\u00fchrer lauthals\neine Botschaft zu verk\u00fcnden hat. Als Gipfel kommen auch manchmal kleine Katzen\nangeschnurrt, die man irgendwie sogar streicheln lassen kann. Ich habe leider\nnoch nicht herausgefunden, wie das geht. Verr\u00fcckt. All das erzeugt eine\norganisch und lebendig anmutende Lebenswelt in der man sich regelrecht\nverlieren kann. Es wird nie langweilig. Die Umgebung ist sozusagen sehr\ndynamisch, auch hinsichtlich ihrer erscheinenden sozialen, menschlichen Ebene.\nDer Mensch ist nun mal ein soziales Wesen. Er lebt selten als v\u00f6llig einsamer\nKrieger, sondern inmitten einer Gemeinschaft, einer lebendigen Gemeinschaft in\nder jeder andere Charakter auch ein eigenes, indivuelles Leben hat und sich\ndoch immer wieder mit seinen anderen Mitspielern vernetzt und von ihnen\nangesto\u00dfen wird und sie gleichzeitig auch anst\u00f6\u00dft. Genauso scheint es auch in\ndieser digitalen Welt von Assassin Origins zu sein. Immer gibt es was zu\nentdecken.<\/p>\n\n\n\n<h2>Wie wird eine Realit\u00e4t in einem Computerspiel programmiert?<\/h2>\n\n\n\n<p>Doch darum geht es nun gar nicht im Kern. Die Frage ist\nvielmehr, wie ich denke wie diese Realit\u00e4t der Menschlein zustande kommt? Hier m\u00fcsste\nman tiefer in die Programmierer-Ebene eintauchen. Doch keine Angst. So\nkryptisch wird es jetzt an dieser Stelle nicht. Es geht nur um die\nschematisch-abstrakte Funktionsweise so eines Spiels. Ich habe mich n\u00e4mlich mal\ngefragt, ob das Programm zu jedem Zeitpunkt die Position jedes einzelnen Menschleins\nin diesem Spiel berechnet und daraus dann ob es gerade in meinem Bereich ist und\nwas es dort gerade machen wird. Wieviel werden wohl statistisch gesehen dort\nleben, im digitalen \u00c4gypten? Vielleicht gibt es ja eine digital berechnete <em>Einwohnerdichte<\/em>? Nun die Programmierer\nw\u00fcssten sicher darauf eine Antwort. Jedenfalls wird es so nicht sein. Das w\u00fcrde\nmit Sicherheit viel zu viel Rechenpower kosten. Mit der Landschaft ist es\n\u00fcbrigens ebenso. Das wei\u00df ich, als ich mich vor Jahren mal mit einigen\ntheoretischen Grundlagen der Computerprogrammiererei, besonders der 3D-Grafik\nbefasste.<\/p>\n\n\n\n<h2>Nur das was im Blickwinkel liegt wird auch berechnet und existiert<\/h2>\n\n\n\n<p><em>Der Schl\u00fcssel ist: Es\nwird nur das berechnet, was f\u00fcr den Spieler auch sichtbar ist<\/em>. Das er\u00f6ffnet\neinen neuen Blick auf die Realit\u00e4t. Das Pferd wird sozusagen von hinten\naufgez\u00e4umt. Das Programm schaut zun\u00e4chst einmal wo der Spieler \u00fcberhaupt ist,\nund vor allem wo er hinschaut. Einzig und allein entscheidend ist der\nBlickwinkel des Spielers. Angenommen ich sehe vor mir drei Menschlein die auf mich\nzu laufen. Dann wei\u00df das Programm das es zahllose Handlungen von diesen\nerrechnet muss. Sogar h\u00f6chst detailliert. Laufen die Menschlein an mir vorbei und\nverschwinden sie aus dem Blickfeld, sie verschwinden sie auch aus der Realit\u00e4t\ndes Spielprogramms. Sie werden dann nicht mehr berechnet. Jedenfalls zum\nallergr\u00f6\u00dften Teil nicht mehr. Irgendwie muss sich das Programm ja doch merken, dass\ndie drei Personen an mir vorbeigelaufen sind, und wie sie aussahen. Es w\u00e4re\nschon sehr verbl\u00fcffend, wenn aus der jungen Dame mit wei\u00dfem Kleid, pl\u00f6tzlich\nein alter Sack mit einer braunen Joppe und Strohhut geworden w\u00e4re, sobald ich\nmich umdrehte. <\/p>\n\n\n\n<p>Das Verr\u00fcckte ist also, das die Realit\u00e4t ganz anders\nentsteht als wir es von der Wirklichkeit glauben. Das Programm kuckt zun\u00e4chst,\nwo ich mich befinde, und dann -das alles Entscheidende- wo mein Blickfeld\nentsteht, und wie gro\u00df dieses ist. Dann berechnet es f\u00fcr dieses Blickfeld die Realit\u00e4t\n(des Spiels). Alles was au\u00dferhalb des Blickfeldes ist, ist nicht wichtig. Es\nmuss in diesem Moment auch nicht berechnet werden. <em>Es existiert schlicht nicht. <\/em><\/p>\n\n\n\n<h2>Existiert das was du nicht siehst weiterhin, in deiner Abwesenheit?<\/h2>\n\n\n\n<p>In unserer wirklichen Wirklichkeit sieht es anders aus.\nGlauben wir zu mindestens. Alles was wir gerade nicht sehen, ist trotzdem\nexistent. Doch richtig \u00fcberpr\u00fcfen k\u00f6nnen wir es nicht. Man kann ja nicht Sachen\nsehen, die man nicht sehen kann. Entweder man sieht es, oder nicht. Es gibt\nsogar Anzeichen daf\u00fcr, dass es f\u00fcr uns in der wahrgenommenen Realit\u00e4t auch so\nist, wie in diesem Spiel. Denn nicht umsonst gibt es Sprichw\u00f6rter wie: \u201eAus den\nAugen, aus dem Sinn\u201c oder \u201eWas ich nicht wei\u00df macht mich nicht hei\u00df.\u201c Das\nbedeutet: Alles was gerade nicht im Blickfeld ist, ist auch nicht relevant f\u00fcr\nmich. Ich kann es viel leichter aus meinem Bewusstsein entfernen. F\u00fcr den\nMenschen ist nicht unbedingt relevant was wirklich ist, (wenn es so etwas\n\u00fcberhaupt gibt) Sondern was f\u00fcr ihn in dem gegenw\u00e4rtigen Augenblick zu\nBewusstsein kommt, f\u00fcr sein Bewusstsein wirksam ist. Daraus entsteht f\u00fcr den\nmenschlichen Geist seine als wahr erkannte Realit\u00e4t.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Gibt es verschiedene Realit\u00e4tsebenen? Ist die Realit\u00e4t gar nicht so real wie wir glauben? 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